FANDOM


Potwór to paranormalna istota, manifestacja powołana do życia przez moce Silent Hill i z reguły reprezentująca wewnętrzne lęki i niepokoje bohaterów. Większość potworów jest raczej bezmyślnych i działa instynktownie, trafiają się jednak bardziej inteligentne, zdolne nawet mówić (np. Leonard Wolf). Potwory stanowią głównych adwersarzy w grach oraz zagrożenie dla postaci w filmach i komiksach. Ich prawdziwa natura i pochodzenie nie są znane, nie wiadomo nawet czy każda postać postrzega je tak samo (lub czy w ogóle je widzi). W Silent Hill 2, dziewczynka imieniem Laura nie spostrzega żadnego zagrożenia w mieście i potwory wcale dla niej nie istnieją. W Silent Hill 3 natomiast, Vincent Smith sugeruje Heather, że stwory które bezlitośnie zabijała nie są tym, za co je uważała (dodaje jednak potem, że tylko żartował, czy rzeczywiście żartował - pozostaje do spekulacji). Analizując ten koncept, demoniczna postać Leonarda mogła być jedynie złudzeniem bohaterki. Jak wiele elementów serii, prawdziwa natura tych istot pozostaje wolna dla interpretacji grającego. Nie wszystkie potwory są wrogo nastawione do protagonisty.

PochodzenieEdytuj

Potwory są tworzone z silnie stłumionych myśli lub wspomnień przez moc w miasteczku Silent Hill. Czasami osoba musi tylko mieć silną psychikę zasilaną wystarczająco silnymi emocjami lub wspomnieniami (np. uraz, smutek, strach, itp.), aby manifestować te potwory.

Charakter i wygląd potworów są związane osobą, która doświadcza mocy miasta. Jednakże dokładna natura i istnienie istot należy do spekulacji. Jedną z możliwości jest to, że same potwory, szczególnie te, mniej więcej humanoidalne, są faktycznie czującymi, przeklętymi duszami uwięzionymi w innym świecie, a z powodu ich gwałtownej natury i dziwacznego zachowania aż do skrajnej psychozy oraz ich pokrzywionych liczb mocy Silent Hill, która wykorzystuje je przeciwko wciąż żywym wędrowcom jej ulic. Interesujące jest to, aby pamiętać, że jeśli James Sunderland zdecyduje się na powrót do Vachss Road, gdzie zabił pierwszego potwora, którego spotkał po opuszczeniu Brookhaven Hospital, ścieżka jest zablokowana przez długą taśmę policyjną z napisami "Pilice Line - Do Not Cross". Inną możliwością sugerującą, że potwory są halucynacjami jest fakt, że nie mają rzeczywistej podstawy poza umysłami bohaterów. W jednej scenie z Silent Hill 3,

Potwory często symboliczne, ze względu na fakt, że są one z manifestacją świadomości głównych bohaterów, antagonistów lub innych osób.

Silent HillEdytuj

Potwory w pierwszej części są manifestacją od stłumionych myśli Alessy Gillespie i jej strach do swych okrutnych rówieśników, dorosłych i psów, kończąc na jej wspomnieniach z kolekcji owadów i hospitalizacji po jej spalaniu przez własną matkę. Pojawiają się w dwóch różnych wymiarach, znanych jako Mglisty Świat i Inny Świat. Powietrzne potwory Screamer są również zainspirowane "Zaginionym Światem" Conana Doyle'a, jedną z ulubionych książek Alessy.

Silent Hill 2Edytuj

Potwory w drugiej części są manifestacją wypartego wspomnienia Jamesa Sunderland o zamordowaniu swojej żony Mary Shepherd-Sunderland oraz jego niepokoju seksualnego związanego z jej hospitalizacją i chcą go ukarać za jego zbrodnię; Angela Orosco cierpi z powodu lat molestowania przez jej własnego ojca i brata, a Eddie Dombrowski ma mordercze myśli ku wszystkim, którzy wyśmiewali go w przeszłości. Są to wszystkie czynniki, które przyczyniły się do powstania nowych potworów i unikatowych Innych Światów. Potwory w tym przypadku są związane z motywami seksualnymi, a także samotnością i poczuciem winy.

Silent Hill 3Edytuj

Myśli i niepokoje Heather Mason są winne pojawienia się potworów w tej części gry, oraz powiązanie z powrotem do jej ukrytej przeszłości Alessy Gillespie. Chociaż potwory w pierwszej połowie gry nie są manifestowane w Silent Hill, Claudia World oraz Bóstwo w ciele Heather są przyczyną pojawienia się potworów i Innego Świata w Portland

Istnieje sugestia, że niektóre z potworów w tej odsłonie mogą być jedynie postrzegane przez protagonistkę w ich monstrualnej formie, np. Leonard Wolf.

Silent Hill 4: The RoomEdytuj

Wspomnienia Waltera Sullivana z jego sierocińca o naukach i lękach z przeszłości są odtwarzane jako zmutowane i powykrzywiane stworzenia. Potworne psy mogą sugerować podobnie jak zmutowane humanoidy, że Sullivan podzielał lęk Alessy do psów i ludzi. Ofiary Waltera przybrały postać nieśmiertelnych duchów (nie licząc Twin Victims, Bottom oraz Sniffer Dog, które przybrał formę potwora).

Silent Hill: HomecomingEdytuj

Wiele potworów w Silent Hill: Homecoming pochodzi od tłumionej i głęboko ukrytej winy Alexa Shepherda i uczucia bycia niechcianym.

Chociaż te potwory głównie pochodzą z umysłu Alexa, cztery potwory reprezentuje poszczególne dzieci w mieście Shepherd's Glen, zamordowanych przez swoich rodziców, z wyjątkiem jednego, który został zabity przez samego Alexa. Są one skrzywionymi manifestacjami, które są przedstawieniem w jaki sposób je zabito.

Bogeyman, jako jedyny potwór w grze, reprezentuje winę ojca Alexa.

Interesujące jest to, aby pamiętać, że każdy potwór w Homecoming ma swoją wstępną cut-scenkę.

Silent Hill: OriginsEdytuj

Potwory w Silent Hill: Origins są częściowo stworzone z samotności Travisa Grady'ego, pragnień seksualnych i poczucia winy za rozjechanie zwierząt jego ciężarówką, w połączeniu z wypartymi wspomnieniami o rodzicach. Ponownie obawy Alessy Gillespie pojawiają się jako potwory, takie jak Caliban i Ariel, dwie postacie z "Burzy" Szekspira, którą Alessa obejrzała w Artaud Theater.

Silent Hill: The ArcadeEdytuj

Wiele potworów w tej części gry jest zaczerpnięte z poprzednich tytułów od Silent Hill 2 do Silent Hill 4: The Room. Istnieje kilka potworów, które mają wygląd i właściwości dwóch potworów, które zostały połączone w celu utworzenia hybrydy. Ze względu na charakter i tempo gry, wiele potworów jest o wiele bardziej agresywnych, a niektóre posiadają nowe formy ataków. Większość bossów jest unikalnych i posiadają nawiązania do wspomnień Hanny w stosunku do jej tragedii. Była to także pierwsza i jedyna gra, w której Robbie występuje jako forma agresywnego przeciwnika.

Silent Hill: Shattered MemoriesEdytuj

Raw Shocks są odzwierciedleniem wspomnień Heather Mason (Shattered Memories) o swoim ojcu, Harrym Masonie. Na początku Raw Shocks są to bezwłose, blade, humanoidalne istoty bez twarzy. Później są 4 możliwe cechy, które Raw Shocks mogą przyjąć na podstawie wyborów Harry'ego Masona i jego osobowości. Pod koniec gry, możliwe jest zmieszanie 2 lub 3 z tych cech. Raw Shocks nie pozwalają Harry'emu na odkrycie prawdy o sobie, mogąc sugerować blokady mentalne u samej Heather, która ucieka od śmierci swojego ojca.

Silent Hill: DownpourEdytuj

Potwory występujące w Silent Hill: Downpour odzwierciedlają kryminalną przeszłość i wewnętrzne uczucie zemsty, które dręczą Murphy'ego Pendletona oraz poczucia zemsty, które żywi Anne Cunningham. Uczucia zemsty Murphy'ego wobec Napiera za nadużywanie i zabicie jedynego dziecka Murphy'ego objawia się jako Bogeyman, a jego doświadczenia wewnątrz więzienia manifestują potwory, takie jak Prisoner Minion i Prisoner Juggernaut. Inne potwory zajmujące się atakowaniem Franka Coleridge, takie jak Wheelman które przypominały zmutowane ciało przykute do wózka inwalidzkiego, odzwierciedlają stan Franka.

Wszystkie potwory w Downpour symbolizują jakąś formę zemsty lub życia w więzieniu i w pewien sposób odzwierciedlają potrzebę zarówno Murphy'ego do zemsty na Napierze za zabicie syna, jak i potrzebę Anne Cunningham by karać Murphy'ego za pomyłkowy atak na jej ojca.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki