FANDOM


WoodSide

Apartamenty Wood Side.

Apartamenty Wood Side to pierwszy "poziom" w Silent Hill 2 które zlokalizowane są w South Vale na Katz Street.

Po znalezieniu Klucza Do Bramy Apartamentu, James Sunderland uzyskuje dostęp do kompleksu Apartamentów Wood Side. Wood Side mają dwa wejścia, zachodnie i wschodnie oraz posiada w sumie dwa piętra.

Na zewnątrz budynku znajduje się zsyp na śmieci który jest zamknięty.

ParterEdytuj

Wejście znajdujące się w lewym korytarzu, parter posiada główny hol który zawiera główną klatkę schodową na inne piętra oraz wejście na dziedziniec.

DziedziniecEdytuj

Dziedziniec posiada kiedyś piękny basen należący do Apartamentów: postawiony nieco wyżej niż sam parter, otoczony przez płot, pełen plastikowych leżaków i parasoli. Teraz pusty, basen gości trzy Lying Figures oraz wózek dziecięcy w którym można znaleźć Monetę Węża. Z dziedzińca można dostać się do kolejnych mieszkań apartamentów; 101-104. W mieszkaniu 101 można pierwszy raz spotkać Eddiego Dombrowskiego, obficie wymiotującego w łazience do sedesu. Łazienka położona jest obok kuchni w której można znaleźć zwłoki włożone do lodówki, a Eddie zaprzecza, że zrobił zabitemu człowiekowi jakąkolwiek krzywdę.

Wschodnia Część ParteruEdytuj

Tu można znaleźć trzy duże mieszkania, 105, 106 oraz 107. Przy drzwiach wejściowych do mieszkania 107 można znaleźć sześciopak Soku W Puszkach.

Pierwsze PiętroEdytuj

Na tym piętrze można znaleźć mieszkania, zaczynające się od numeru 201 do 212.

PralniaEdytuj

Publiczna pralnia na pierwszym piętrze zawiera zsyp na śmieci, który zaciął się z powodu przepełnienia. Używając Soku W Puszkach, James strąca śmieci z zsypu jednocześnie otwierając zamknięte drzwiczki na zewnątrz. Cała zawartość została rozsypana ujawniając Monetę Staruszka oraz artykuł z gazety.

Mieszkanie 202Edytuj

Motyle w Mieszkaniu 202

James wewnątrz Mieszkania 202.

Mieszkanie 202 znajdujące się w zachodniej części korytarza po lewej stronie od wejście z klatki schodowej, jest domem dużej ilości klatek dla owadów. Wewnątrz sypialni znajduje się ogromna liczba latających ciem oraz martwe motyle leżące na łóżku. Przy łóżku na ścianie znajduje się duża dziura z wyciekającym nieznanym zielonym szlamem. James uzyskuje Klucz Do Zegara jeśli włoży do niej rękę.

Mieszkanie 205Edytuj

Manekin w Mieszkaniu 205

James w Mieszkaniu 205

Mieszkanie 205 posiada jeden z najważniejszych przedmiotów w grze: zaufana latarka. Gdy James wejdzie do Mieszkania, światło będzie świecić na niego z urządzenia. Latarkę można znaleźć na manekinie który ubrany jest w ubiór Mary Shepherd-Sunderland. Jak tylko James weźmie Latarkę, Mannequin, śpiący w pokoju, natychmiast ożyje. Jest to również pierwszy spotykany Mannequin w grze oraz trzeci spotykany przeciwnik jakiego można spotkać.

Ten pokój również posiada notatkę po ukończeniu gry po raz pierwszy. Daje graczowi wskazówki jak uzyskać inne zakończenie w drugiej grze.

Mieszkanie 208Edytuj

Mieszkanie 208, na początku, wydaje się być całkiem przyzwoite. W sypialni znajduje się duży zegar dziadka. Gdy gracz uzyska Pistolet w mieszkaniu 301 i powróci do mieszkania 208, w korytarzu usłyszy krzyk bólu i będzie miał spotkanie z demonicznym katem James'a, Pyramid Head'em, przed wejściem do mieszkania. W środku, w fotelu przed włączonym telewizorem będzie znajdował się martwy mężczyzna, najwidoczniej zatłuczony na śmierć. James zauważy klucz leżący na półkach za zwłokami, Klucz Do Mieszkania 202 gdzie znajduje się klucz do zegara. Używając latarki, gracz może dostrzec zadrapania na ścianie i zegarze dających wskazówki. Po otwarciu drzwiczek zegara, James użyje wskazówek by rozwiązać zagadkę by uzyskać dostęp do mieszkania 209 i użyć klatki schodowej znajdującej się na północnym końcu korytarza.

Wyjście PożaroweEdytuj

Wyjście Pożarowe

Wyjście Pożarowe

Najwidoczniej strącone gdy zostały wybudowane Blue Creek Apartments, wyjście pożarowe służy teraz jako przejście dla James'a by móc wejść do Apartamentów Blue Creek poprzez przylegające okno.

Drugie PiętroEdytuj

To piętro posiada mieszkania od numeru 301 do 309. James na korytarzu znajduje Klucz Do Wyjścia Pożarowego.

Mieszkanie 301Edytuj

Po wejściu do mieszkania, gracz zauważy dziury po pociskach na ścianach oraz mieszkanie w fatalnym stanie. Na środku salonu znajduje się niepasujący wózek sklepowy w którym znajduje się pistolet, co jest satyrą na temat tego jak łatwo można zakupić broń w amerykańskim społeczeństwie.

Mieszkanie 307Edytuj

Gdy tylko gracz wejdzie do mieszkania, James zauważy Piramidogłowego gwałcącego i molestującego dwa Manekiny. Przerażony, James chowa się w pobliskim schowku. Po tym jak Piramidogłowy skończy to co robił, zabijając jednego Manekina w tym procesie, zaczyna ciągnąć drugiego i bić go niemiłosiernie. Piramidogłowy wyczuwa obecność Jamesa i zaczyna badać schowek. James w panice strzela do potwora a ten opuszcza mieszkanie. Wewnątrz schowka James znajduje Klucz Na Dziedziniec.

CiekawostkiEdytuj

  • Na zewnątrz mieszkania 102, można zobaczyć narysowaną krwią strzałkę oraz napis "To Hell!", wskazujących północ.

GaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki